가격: KRW 36.38
2022. 9. 27. — Lightmaps: 라이트매핑된 정적 오브젝트를 위한 옵션으로, 게임 오브젝트가 GI를 수신하고 라이트맵에 기여합니다. Light Probes: 라이트매핑에 적합하지 ...
정적인 오브젝트, 즉 Static 플래그가 체크된 오브젝트만 라이트맵을 구울 수 있음 · 원하는 오브젝트의 Lightmap Static(
라이트 맵(Light Map)이란 전역 조명(GI, Global Illumination)과 그림자 등을 포함한 라이팅 정보를 미리 연산하여 텍스처로 저장하는 기능을 말합니다.
이번에는 (유니티를 예시로) 라이팅 맵을 굽는 것을 포스팅하려고 합니다. . 게시글 밑에는 라이트맵을 구울 때 조건이나 신경 쓸 부분을 요약해놨습니다
먼저, 라이트맵을 굽기 위해서는 라이팅 탭에 들어가셔서 라이팅 세팅 어셋을 새롭게 만드셔야 합니다. 기존에 라이팅 세팅 해둔 게 있다면 불러오셔서
라이트맵 해상도를 설정하기 위해 라이트맵 설정(Lightmapping Settings) 섹션으로 이동하여 라이트맵 해상도(Lightmap Resolution) 값을 조정합니다.
Light Map 만들기. 먼저 오브젝트를 하나 추가해줍니다. Cube로 추가할게요. 대충 아무데나 놓습니다. Cube를 선택 후 Inspector 창에서 Static을 True로